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虧成首富從遊戲開始

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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)-p3

总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界RTS游戏的永恒经典。
裴总怎么把我们一起叫来了?
胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”
“如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”
而在1997年,国内出现了一款名为《使命与抉择》的游戏。
虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。
“下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”
事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊!
裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生!
黄思博好兄弟啊。
“下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”
但是叫《使命与抉择》,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒!
在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的《自由与荣耀》,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。
就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。
总之,风靡全球,与《星海》和《幻想之战》等游戏一样,都被视为世界RTS游戏的永恒经典。
黄思博的表情瞬间激动了起来:“裴总这是要下定决心做出一款跟《星海2》同级别的精品RTS游戏?三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏CG,这品质绝对不输国外大厂!”
黄思博继续说道:“如果非要在工期内完成的话,我觉得……我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”
当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到RSRO官方平台的话,甚至能直接要过来。
把时长拉长到一个多小时,这CG的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?
当然是因为CG的事情,还是得交给飞黄工作室。
名字是蹭了《指令与征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。
这到底是要做游戏,还是要做电影啊?
“耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范!”
胡显斌很清楚,在《奋斗》大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。
于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在RTS游戏的殿堂中永久流传。
两亿做游戏,三亿做CG?
就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
“我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”
其他三个人全都愣了。
既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。
总之,烂得空前绝后。
“一个半小时做纯游戏CG的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”
很多人将这款《使命与抉择》视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到《使命与抉择》这个名字的时候仍然只有两种情绪:嘲笑或者愤怒。
前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。
“下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”
《使命与抉择》!
裴谦陷入了沉默。
前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。
在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能?
第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。
交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。
同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。
两亿做游戏,三亿做CG?
他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊!
游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?
“开发周期定是9个月左右,我们要花2亿做一款科幻题材的RTS游戏,再花3亿给它做上全套CG,这个任务,就分别交给你们两个部门了。”
胡显斌想了想,问道:“那游戏内实时演算的那种过场能不能行?”
黄思博好兄弟啊。
于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了《使命与抉择》这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越《指令与征服》的大作,期待着它将在RTS游戏的殿堂中永久流传。
来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧!
裴总怎么把我们一起叫来了?
胡显斌有些迟疑:“烧三亿做CG,这能收回成本吗?”
那么问题来了:
游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了?
而在这个节骨眼上,《使命与抉择》出现了。
各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。
《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。
“咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比《星海2》卖得少,也有得赚啊。”
交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。
第二种,纯粹用游戏实时演算做CG,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。
大晟賦 但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。
把时长拉长到一个多小时,这CG的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧?
《奋斗》这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。
裴谦陷入了沉默。
定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。

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